目录介绍
- 1.简单用法
-
2.AlertDialog源码分析
- 2.1 AlertDialog.Builder的构造方法
- 2.2 通过AlertDialog.Builder对象设置属性
- 2.3 builder.create方法
- 2.4 看看create方法中的P.apply(dialog.mAlert)源码
- 2.5 看看AlertDialog的show方法
-
3.Dialog源码分析
- 3.1 Dialog的构造方法
- 3.2 Dialog生命周期
- 3.3 Dialog中show方法展示弹窗
- 3.4 Dialog的dismiss销毁弹窗
- 4.Dialog弹窗问题分析
- 5.Dialog弹窗总结
好消息
- 博客笔记大汇总【16年3月到至今】,包括Java基础及深入知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,当然也在工作之余收集了大量的面试题,长期更新维护并且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计47篇[近20万字],转载请注明出处,谢谢!
- 链接地址:
- 如果觉得好,可以star一下,谢谢!当然也欢迎提出建议,万事起于忽微,量变引起质变!
- DialogFragment封装库项目地址:
-
- 最简单的创建,简单改造避免重复创建,show()方法源码分析,scheduleTimeoutLocked吐司如何自动销毁的,TN类中的消息机制是如何执行的,普通应用的Toast显示数量是有限制的,用代码解释为何Activity销毁后Toast仍会显示,Toast偶尔报错Unable to add window是如何产生的,Toast运行在子线程问题,Toast如何添加系统窗口的权限等等
-
- 最简单的使用方法,onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)源码分析,重点分析弹窗展示和销毁源码,使用中show()方法遇到的IllegalStateException分析
-
- 显示PopupWindow,注意问题宽和高属性,showAsDropDown()源码,dismiss()源码分析,PopupWindow和Dialog有什么区别?为何弹窗点击一下就dismiss呢?
-
- 最简单的创建,Snackbar的make方法源码分析,Snackbar的show显示与点击消失源码分析,显示和隐藏中动画源码分析,Snackbar的设计思路,为什么Snackbar总是显示在最下面
-
- DialogFragment使用中show()方法遇到的IllegalStateException,什么常见产生的?Toast偶尔报错Unable to add window,Toast运行在子线程导致崩溃如何解决?
-
- Builder模式使用场景,简单案例,Builder模式实际案例Demo展示,看看AlertDialog.Builder源代码如何实现,为什么AlertDialog要使用builder模式呢?builder模式优缺点分析。关于builder模式经典的案例可以参考我的弹窗封装库:
1.简单用法
- 一般都是在使用AlertDialog,但AlertDialog主要也是继承自Dialog。下面我们来分析分析Dialog源码。
-
最简单用法如下所示
private AlertDialog alertDialog=null;public void showDialog(){ AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher); builder.setMessage("潇湘剑雨"); builder.setTitle("这个是标题"); builder.setView(R.layout.activity_main); builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { alertDialog.dismiss(); } }); builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { alertDialog.dismiss(); } }); alertDialog = builder.create(); alertDialog.show();}
2.AlertDialog源码分析
2.1 AlertDialog.Builder的构造方法
-
先来看一下AlertDialog.Builder的构造方法,这里的Builder是AlertDialog的内部类,用于封装AlertDialog的构造过程,看一下Builder的构造方法:
public Builder(Context context) { this(context, resolveDialogTheme(context, 0));}
- 然后调用的是Builder的重载构造方法:
public Builder(Context context, int themeResId) { P = new AlertController.AlertParams(new ContextThemeWrapper( context, resolveDialogTheme(context, themeResId)));}
-
接着这里的P是AlertDialog.Builder中的一个AlertController.AlertParams类型的成员变量,可见在这里执行了P的初始化操作。
public AlertParams(Context context) { mContext = context; mCancelable = true; mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);}
-
可以看到这里主要执行了AlertController.AlertParams的初始化操作,初始化了一些成员变量。这样执行了一系列操作之后我们的代码:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
2.2 通过AlertDialog.Builder对象设置属性
-
调用了builder.setIcon方法,这里看一下setIcon方法的具体实现:
- 可以看到AlertDialog的Builder的setIcon方法,这里执行的就是给类型为AlertController.AlertParams的P的mIconId赋值为传递的iconId,并且这个方法返回的类型就是Builder。
public Builder setIcon(@DrawableRes int iconId) { P.mIconId = iconId; return this;}
-
调用了builder.setMessage方法,可以看一下builder.setMessage方法的具体实现:
- 跟setIcon方法的实现逻辑类似,都是给成员变量的mMessage赋值为我们传递的Message值,且和setIcon方法类似的,这个方法返回值也是Builder。
public Builder setMessage(CharSequence message) { P.mMessage = message; return this;}
-
然后看一下builder.setTitle方法:
- 发现builder的setIcon、setMessage、setTitle等方法都是给Builder的成员变量P的icon,message,title赋值。
public Builder setTitle(CharSequence title) { P.mTitle = title; return this;}
-
接着看一下builder.setView方法:
- 发现这里的setView和setIcon,setMessage,setTitle等方法都是类似的,都是将我们传递的数据值赋值给Builder的成员变量P。
public Builder setView(int layoutResId) { P.mView = null; P.mViewLayoutResId = layoutResId; P.mViewSpacingSpecified = false; return this;}
2.3 builder.create方法
-
然后调用了builder.create方法,并且这个方法返回了AlertDialog。
-
可以看到这里首先构造了一个AlertDialog,我们可以看一下这个构造方法的具体实现:
- 可以看到这里首先调用了super的构造方法,而我们的AlertDialog继承于Dialog,所以这里执行的就是Dialog的构造方法【备注:高版本是继承AppCompatDialog,然后AppCompatDialog再继承Dialog】
-
回到AlertDialog的构造方法中,在构造方法中,除了调用Dialog的构造方法之外还执行了
- 相当于初始化了AlertDiaog的成员变量mAlert。
mAlert = new AlertController(getContext(), this, getWindow());
2.4 看看create方法中的P.apply(dialog.mAlert)源码
-
再AlertDialog.Builder.create方法,在创建了一个AlertDialog之后,又执行了P.apply(dialog.mAlert);这里的P是一个AlertController.AlertParams的变量,而dialog.mAlert是刚刚创建的AlertDialog中的一个AlertController类型的变量,来看一下apply方法的具体实现:
- 在初始化AlertDialog.Builder的时候设置的icon、title、message赋值给了AlertController.AlertParams,这里就是将初始化时候设置的属性值赋值给我们创建的Dialog对象的mAlert成员变量
ublic void apply(AlertController dialog) { if (mCustomTitleView != null) { dialog.setCustomTitle(mCustomTitleView); } else { if (mTitle != null) { dialog.setTitle(mTitle); } if (mIcon != null) { dialog.setIcon(mIcon); } if (mIconId != 0) { dialog.setIcon(mIconId); } if (mIconAttrId != 0) { dialog.setIcon(dialog.getIconAttributeResId(mIconAttrId)); } } if (mMessage != null) { dialog.setMessage(mMessage); } if (mPositiveButtonText != null) { dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, mPositiveButtonText, mPositiveButtonListener, null); } if (mNegativeButtonText != null) { dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, mNegativeButtonText, mNegativeButtonListener, null); } if (mNeutralButtonText != null) { dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, mNeutralButtonText, mNeutralButtonListener, null); } if (mForceInverseBackground) { dialog.setInverseBackgroundForced(true); } // For a list, the client can either supply an array of items or an // adapter or a cursor if ((mItems != null) || (mCursor != null) || (mAdapter != null)) { createListView(dialog); } if (mView != null) { if (mViewSpacingSpecified) { dialog.setView(mView, mViewSpacingLeft, mViewSpacingTop, mViewSpacingRight, mViewSpacingBottom); } else { dialog.setView(mView); } } else if (mViewLayoutResId != 0) { dialog.setView(mViewLayoutResId); }}
2.5 看看AlertDialog的show方法
-
看看如下所示,可以发现直接调用了dialog中的show方法。下面接着分析
3.Dialog源码分析
3.1 Dialog的构造方法
-
如下所示
- 看源码可知在Dialog的构造方法中直接直接构造了一个PhoneWindow,并赋值给Dialog的成员变量mWindow,从这里可以看出其实Dialog和Activity的显示逻辑都是类似的,都是通过对应的Window变量来实现窗口的加载与显示的。然后我们执行了一些Window对象的初始化操作,比如设置回调函数为本身,然后调用Window类的setWindowManager方法,并传入了WindowManager。然后创建一个对话框监听handler对象。
Dialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId, boolean createContextThemeWrapper) { if (createContextThemeWrapper) { if (themeResId == 0) { final TypedValue outValue = new TypedValue(); context.getTheme().resolveAttribute(R.attr.dialogTheme, outValue, true); themeResId = outValue.resourceId; } //创建一个Context mContext = new ContextThemeWrapper(context, themeResId); } else { mContext = context; } //获取一个WindowManager对象 mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); //创建一个Window对象 final Window w = new PhoneWindow(mContext); //将Window对象w赋值给mWindow mWindow = w; //为Windowd对象设置回调,并且它本身实现了这些回调函数 w.setCallback(this); w.setOnWindowDismissedCallback(this); //为Window对象设置WindowManager对象 w.setWindowManager(mWindowManager, null, null); w.setGravity(Gravity.CENTER); //创建一个对话框监听Handler mListenersHandler = new ListenersHandler(this);}
-
接着看看w.setWindowManager(mWindowManager, null, null)里面的源代码
- 可以看到跟Activity的Window对象的windowManager的获取方式是相同的,都是通过new的方式创建一个新的WindowManagerImpl对象。
3.2 Dialog生命周期
-
dialog的生命周期如下所示
/** * 类似于Activity的onCreate函数,可以在这个方法中进行Dialog的一些初始化操作
*/ protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { } /** * 当对话框启动的时候被调用. */ protected void onStart() { } /** * 当对话框停止的时候被调用. */ protected void onStop() { }```
3.3 Dialog中show方法展示弹窗
-
源码如下所示,关于重点的逻辑,我在这里只是简单的注释了一下。
public void show() { //首先判断对话框是否显示 if (mShowing) { if (mDecor != null) { if (mWindow.hasFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR)) { mWindow.invalidatePanelMenu(Window.FEATURE_ACTION_BAR); } mDecor.setVisibility(View.VISIBLE); } return; } mCanceled = false; /* 判断对话框是否创建过,如果没有创建过
*/ if (!mCreated) { dispatchOnCreate(null); } //回调onStart函数 onStart(); //获取Window对象总的DecorView,如果调用了setContentView就会创建DecorView mDecor = mWindow.getDecorView(); //下面就会获取布局的一些属性 if (mActionBar == null && mWindow.hasFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR)) { final ApplicationInfo info = mContext.getApplicationInfo(); mWindow.setDefaultIcon(info.icon); mWindow.setDefaultLogo(info.logo); mActionBar = new WindowDecorActionBar(this); } WindowManager.LayoutParams l = mWindow.getAttributes(); if ((l.softInputMode & WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION) == 0) { WindowManager.LayoutParams nl = new WindowManager.LayoutParams(); nl.copyFrom(l); nl.softInputMode |= WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION; l = nl; } try { //将DecorView添加到WindowManager中,这些就会显示了 mWindowManager.addView(mDecor, l); //将mShowing置为true mShowing = true; sendShowMessage(); } finally { }}```
-
方法体的内容比较多,由于一开始mShowing变量用于表示当前dialog是否正在显示,由于我们刚刚开始调用执行show方法,所以这里的mShowing变量的值为false,所以if分支的内容不会被执行,继续往下看:
if (!mCreated) { dispatchOnCreate(null);}
-
mCreated这个控制变量控制dispatchOnCreate方法只被执行一次,由于是第一次执行,所以这里会执行dispatchOnCreate方法,好吧,看一下dispatchOnCreate方法的执行逻辑:
- 可以看到代码的执行逻辑很简单就是回调了Dialog的onCreate方法
void dispatchOnCreate(Bundle savedInstanceState) { if (!mCreated) { onCreate(savedInstanceState); mCreated = true; }}
-
调用了onStart方法,这个方法主要用于设置ActionBar,这里不做过多的说明,然后初始化WindowManager.LayoutParams对象,并最终调用我们的mWindowManager.addView()方法。
protected void onStart() { if (mActionBar != null) mActionBar.setShowHideAnimationEnabled(true);}
-
最后调用了sendShowMessage方法,可以看一下这个方法的实现:
- 那么发送这个消息主要是什么作用呢,逗比们,接着往下看看。
private void sendShowMessage() { if (mShowMessage != null) { // Obtain a new message so this dialog can be re-used Message.obtain(mShowMessage).sendToTarget(); }}
-
这里会发送一个Dialog已经显示的异步消息,该消息最终会在ListenersHandler中的handleMessage方法中被执行:
private static final class ListenersHandler extends Handler { private WeakReference
mDialog; public ListenersHandler(Dialog dialog) { mDialog = new WeakReference (dialog); } @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case DISMISS: ((OnDismissListener) msg.obj).onDismiss(mDialog.get()); break; case CANCEL: ((OnCancelListener) msg.obj).onCancel(mDialog.get()); break; case SHOW: ((OnShowListener) msg.obj).onShow(mDialog.get()); break; } }} -
由于我们的msg.what = SHOW,所以会执行OnShowListener.onShow方法,那么这个OnShowListener是何时赋值的呢?还记得我们构造AlertDialog.Builder么?
alertDialog.setOnShowListener(new DialogInterface.OnShowListener() { @Override public void onShow(DialogInterface dialog) { }});
-
这样就为我们的AlertDialog.Builder设置了OnShowListener,可以看一下setOnShowListener方法的具体实现:
- 这样就为我们的Dialog中的mListenersHandler构造了Message对象,并且在Dialog中发送showMessage的时候被mListenersHandler所接收。
public void setOnShowListener(OnShowListener listener) { if (listener != null) { mShowMessage = mListenersHandler.obtainMessage(SHOW, listener); } else { mShowMessage = null; }}
3.4 Dialog的dismiss销毁弹窗
3.4.1 看看cancel()方法
-
调用alertDialog.cancel()或者alertDialog.dismiss()都可以达到销毁弹窗的效果。
- 首先看一下Dialog的cannel方法的具体实现:
public void cancel() { if (!mCanceled && mCancelMessage != null) { mCanceled = true; // Obtain a new message so this dialog can be re-used Message.obtain(mCancelMessage).sendToTarget(); } dismiss();}
-
可以看到方法体中,若当前Dialog没有取消,并且设置了取消message,则调用Message.obtain(mCancel).sendToTarget(),前面已经分析过这里的sendToTarget方法会回调注册的异步消息处理逻辑:
public void setOnCancelListener(final OnCancelListener listener) { if (mCancelAndDismissTaken != null) { throw new IllegalStateException( "OnCancelListener is already taken by "
} if (listener != null) { mCancelMessage = mListenersHandler.obtainMessage(CANCEL, listener); } else { mCancelMessage = null; }}```
-
可以看到如果在初始化AlertDialog.Builder时,设置了setOnCancelListener,那么就会执行mListenersHandler的异步消息处理,好吧,这里看一下mListenersHandler的定义:
private static final class ListenersHandler extends Handler { private WeakReference
mDialog; public ListenersHandler(Dialog dialog) { mDialog = new WeakReference (dialog); } @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case DISMISS: ((OnDismissListener) msg.obj).onDismiss(mDialog.get()); break; case CANCEL: ((OnCancelListener) msg.obj).onCancel(mDialog.get()); break; case SHOW: ((OnShowListener) msg.obj).onShow(mDialog.get()); break; } }} - 调用的是设置的OnCancelListener的onCancel方法,也就是说调用dialog.cancel方法时首先会判断dialog是否调用了setOnCancelListener若设置了,则先调用OnCancelListener的onCancel方法,然后再次执行dismiss方法,若我们没有为Dialog.Builder设置OnCancelListener那么cancel方法和dismiss方法是等效的。
3.4.2 看看dismiss方法
-
如下所示
- 可以看到,这里首先判断当前线程的Looper是否是主线程的Looper(由于mHandler是在主线程中创建的,所以mHandler.getLooper返回的是主线程中创建的Looper对象),若是的话,则直接执行dismissDialog()方法,否则的话,通过mHandler发送异步消息至主线程中,简单来说就是判断当前线程是否是主线程,若是主线程则执行dismissDialog方法否则发送异步消息
public void dismiss() { if (Looper.myLooper() == mHandler.getLooper()) { dismissDialog(); } else { mHandler.post(mDismissAction); }}
-
然后看一下mHandler对异步消息的处理机制,由于这里的mDismissAction是一个Runnable对象,所以这里直接看一下mDismissAction的定义:
- 这里的异步消息最终也是调用的dismissDialog方法
private final Runnable mDismissAction = new Runnable() { public void run() { dismissDialog(); }};
3.4.3 cancel和dismiss方法都调用dismissDialog方法
-
所以无论执行的cancel方法还是dismiss方法,无论方法是在主线程执行还是子线程中执行,最终调用的都是dismissDialog方法,那么就看一下dismissDialog是怎么个执行逻辑。
- 首先判断当前的mDector是否为空,或者当前Dialog是否在显示,若为空或者没有在显示,则直接return掉,也就是说当前我们的dialog已经不再显示了,则不需要往下在执行。然后调用了mWindow.isDestroyed()方法,判断Window对象是否已经被销毁,若已经被销毁,则直接return,并打印错误日志。
- 然后再调用了mWindowManager.removeViewImmediate(mDector),这里的mDector是Dialog窗口的根布局,看这个方法的名字应该就是Dialog去除根布局的操作了,可以看一下这个方法的具体实现。
void dismissDialog() { if (mDecor == null || !mShowing) { return; } if (mWindow.isDestroyed()) { Log.e(TAG, "Tried to dismissDialog() but the Dialog's window was already destroyed!"); return; } try { mWindowManager.removeViewImmediate(mDecor); } finally { if (mActionMode != null) { mActionMode.finish(); } mDecor = null; mWindow.closeAllPanels(); onStop(); mShowing = false; sendDismissMessage(); }}
-
mWindowManager其实是WindowManagerImpl的实例,所以这里的removeViewImmediate方法应该是WindowManagerImpl中的方法,看一下它的具体实现:
@Overridepublic void removeViewImmediate(View view) { mGlobal.removeView(view, true);}
-
可以发现,这里它调用了mGlobal.removeView方法,而这里的mGlobal是WindowManagerGlobal的实例,所以再看一下WIndowManagerGlobal中removeView的实现逻辑:
public void removeView(View view, boolean immediate) { if (view == null) { throw new IllegalArgumentException("view must not be null"); } synchronized (mLock) { int index = findViewLocked(view, true); View curView = mRoots.get(index).getView(); removeViewLocked(index, immediate); if (curView == view) { return; } throw new IllegalStateException("Calling with view " + view
}}```
-
可以发现,这里在获取了保存的mDector组件之后,又调用了removeViewLocked方法,在看一下这个方法的具体实现逻辑:
private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) { ViewRootImpl root = mRoots.get(index); View view = root.getView(); if (view != null) { InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance(); if (imm != null) { imm.windowDismissed(mViews.get(index).getWindowToken()); } } boolean deferred = root.die(immediate); if (view != null) { view.assignParent(null); if (deferred) { mDyingViews.add(view); } }}
-
看到了么,我们获取了mDector组件的ViewRootImpl,然后调用了其的die方法,通过这个方法实现Window组件的销毁流程。
boolean die(boolean immediate) { // Make sure we do execute immediately if we are in the middle of a traversal or the damage // done by dispatchDetachedFromWindow will cause havoc on return. if (immediate && !mIsInTraversal) { doDie(); return false; } if (!mIsDrawing) { destroyHardwareRenderer(); } else { Log.e(TAG, "Attempting to destroy the window while drawing!\n" + " window=" + this + ", title=" + mWindowAttributes.getTitle()); } mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE); return true;}
-
可以看到在方法体中有调用了doDie方法,看名字应该就是真正执行window销毁工作的方法了,我们在看一下doDie方法的具体实现:
void doDie() { checkThread(); if (LOCAL_LOGV) Log.v(TAG, "DIE in " + this + " of " + mSurface); synchronized (this) { if (mRemoved) { return; } mRemoved = true; if (mAdded) { dispatchDetachedFromWindow(); } if (mAdded && !mFirst) { destroyHardwareRenderer(); if (mView != null) { int viewVisibility = mView.getVisibility(); boolean viewVisibilityChanged = mViewVisibility != viewVisibility; if (mWindowAttributesChanged || viewVisibilityChanged) { // If layout params have been changed, first give them // to the window manager to make sure it has the correct // animation info. try { if ((relayoutWindow(mWindowAttributes, viewVisibility, false) & WindowManagerGlobal.RELAYOUT_RES_FIRST_TIME) != 0) { mWindowSession.finishDrawing(mWindow); } } catch (RemoteException e) { } } mSurface.release(); } } mAdded = false; } WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this);}
-
可以看到方法体中,首先调用了checkThread方法,判断当前执行代码的线程,若不是主线程,则抛出异常:
void checkThread() { if (mThread != Thread.currentThread()) { throw new CalledFromWrongThreadException( "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."); }}
-
顺着doDie的方法往下看,又调用了dispatchDetachedFromWindow()方法,这个方法主要是销毁Window中的各中成员变量,临时变量等
void dispatchDetachedFromWindow() { if (mView != null && mView.mAttachInfo != null) { mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowAttachedChange(false); mView.dispatchDetachedFromWindow(); } mAccessibilityInteractionConnectionManager.ensureNoConnection(); mAccessibilityManager.removeAccessibilityStateChangeListener( mAccessibilityInteractionConnectionManager); mAccessibilityManager.removeHighTextContrastStateChangeListener( mHighContrastTextManager); removeSendWindowContentChangedCallback(); destroyHardwareRenderer(); setAccessibilityFocus(null, null); mView.assignParent(null); mView = null; mAttachInfo.mRootView = null; mSurface.release(); if (mInputQueueCallback != null && mInputQueue != null) { mInputQueueCallback.onInputQueueDestroyed(mInputQueue); mInputQueue.dispose(); mInputQueueCallback = null; mInputQueue = null; } if (mInputEventReceiver != null) { mInputEventReceiver.dispose(); mInputEventReceiver = null; } try { mWindowSession.remove(mWindow); } catch (RemoteException e) { } // Dispose the input channel after removing the window so the Window Manager // doesn't interpret the input channel being closed as an abnormal termination. if (mInputChannel != null) { mInputChannel.dispose(); mInputChannel = null; } mDisplayManager.unregisterDisplayListener(mDisplayListener); unscheduleTraversals();}
-
可以看到在方法中调用了mView.dispatchDetachedFromWindow方法,这个方法的作用就是将mView从Window中detach出来,可以看一下这个方法的具体实现:
void dispatchDetachedFromWindow() { AttachInfo info = mAttachInfo; if (info != null) { int vis = info.mWindowVisibility; if (vis != GONE) { onWindowVisibilityChanged(GONE); } } onDetachedFromWindow(); onDetachedFromWindowInternal(); InputMethodManager imm = InputMethodManager.peekInstance(); if (imm != null) { imm.onViewDetachedFromWindow(this); } ListenerInfo li = mListenerInfo; final CopyOnWriteArrayList
listeners = li != null ? li.mOnAttachStateChangeListeners : null; if (listeners != null && listeners.size() > 0) { // NOTE: because of the use of CopyOnWriteArrayList, we *must* use an iterator to // perform the dispatching. The iterator is a safe guard against listeners that // could mutate the list by calling the various add/remove methods. This prevents // the array from being modified while we iterate it. for (OnAttachStateChangeListener listener : listeners) { listener.onViewDetachedFromWindow(this); } } if ((mPrivateFlags & PFLAG_SCROLL_CONTAINER_ADDED) != 0) { mAttachInfo.mScrollContainers.remove(this); mPrivateFlags &= ~PFLAG_SCROLL_CONTAINER_ADDED; } mAttachInfo = null; if (mOverlay != null) { mOverlay.getOverlayView().dispatchDetachedFromWindow(); }} -
其中onDetachedFromWindow方法是一个空的回调方法,这里重点看一下onDetachedFromWindowInternal方法:
protected void onDetachedFromWindowInternal() { mPrivateFlags &= ~PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT; mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_IS_LAID_OUT; removeUnsetPressCallback(); removeLongPressCallback(); removePerformClickCallback(); removeSendViewScrolledAccessibilityEventCallback(); stopNestedScroll(); // Anything that started animating right before detach should already // be in its final state when re-attached. jumpDrawablesToCurrentState(); destroyDrawingCache(); cleanupDraw(); mCurrentAnimation = null;}
-
onDetachedFromWindowInternal方法的方法体也不是特别长,都是一些调用函数,这里看一下destropDrawingCache方法,这个方法主要是销毁View的缓存Drawing,我们来看一下具体实现:
- 这里的mDrawingCache其实就是一个Bitmap类型的成员变量,而这里调用的recycler和置空操作其实就是把View中执行draw方法之后缓存的bitmap清空。
- 这里需要说明的是,我们View组件的最终显示落实是通过draw方法实现绘制的,而我们的draw方法的参数是一个Canvas,这是一个画布的对象,通过draw方法就是操作这个对象并显示出来,而Canvas对象之所以能够实现显示的效果是因为其内部保存着一个Bitmap对象,通过操作Canvas对象实质上是操作Canvas对象内部的Bitmap对象,而View组件的显示也就是通过这里的Bitmap来实现的。
- 而我们上文中置空了bitmap对象就相当于把View组件的显示效果置空了,就是相当于我们取消了View的draw方法的执行效果,继续回到我们的dispatchDetachedFromWindow方法,在执行了mView.dispatchDetachedFromWindow()方法之后,又调用了mView = null;方法,这里设置mView为空,这样我们有取消了View的meature和layouot的执行效果。
public void destroyDrawingCache() { if (mDrawingCache != null) { mDrawingCache.recycle(); mDrawingCache = null; } if (mUnscaledDrawingCache != null) { mUnscaledDrawingCache.recycle(); mUnscaledDrawingCache = null; }}
5.Dialog弹窗总结
- Dialog中的Window对象与Activity中的Window对象是相似的,都对应着一个WindowManager对象;Dialog和Activity的显示逻辑是相似的都是内部管理这一个Window对象,用WIndow对象实现界面的加载与显示逻辑。
- Dialog相关的几个类:Dialog,AlertDialog,AlertDialog.Builder,AlertController,AlertController.AlertParams,其中Dialog是窗口的父类,主要实现Window对象的初始化和一些共有逻辑,而AlertDialog是具体的Dialog的操作实现类,AlertDialog.Builder类是AlertDialog的内部类,主要用于构造AlertDialog,AlertController是AlertDialog的控制类,AlertController.AlertParams类是控制参数类;
- 构造AlertDialog用到了很经典的buidler构造者模式。关于buidler模式,可以参考。构造显示Dialog的一般流程,构造AlertDialog.Builder,然后设置各种属性,最后调用AlertDialog.Builder.create方法获取AlertDialog对象,并且create方法中会执行,构造AlertDialog,设置dialog各种属性的操作。最后我们调用Dialog.show方法展示窗口,初始化Dialog的布局文件,Window对象等,然后执行mWindowManager.addView方法,开始执行绘制View的操作,并最终将Dialog显示出来。
- 窗口的取消绘制流程是相似的,包括Activity和Dialog等;通过调用WindowManager.removeViewImmediate方法,开始执行Window窗口的取消绘制流程;Window窗口的取消绘制流程,通过清空bitma撤销draw的执行效果,通过置空View撤销meature和layout的执行效果。
关于其他内容介绍
01.关于博客汇总链接
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
02.关于我的博客
- 我的个人站点:www.yczbj.org,www.ycbjie.cn
- github:
- 知乎:
- 简书:
- csdn:
- 喜马拉雅听书:
- 开源中国:
- 泡在网上的日子:
- 邮箱:yangchong211@163.com
- 阿里云博客: 239.headeruserinfo.3.dT4bcV
- segmentfault头条: